La Realidad Aumentada entra en el gran consumo

29 de Agosto de 2010 por Eduardo Valencia

Anuncio Media Markt Agosto

El catálogo de Media Markt de agosto incluye el lanzamiento del cuadricóptero AR Drone.

Si está en MediaMarkt es que la Realidad Aumentada ha entrado en el gran consumo. Precisamente por medio de un juego fascinante que mezcla lo atómico con lo digital. Es un juego futurista y visionario: una mezcla entre realidad (un helicótero de fibra de carbono y 4 motores) y un videojuego.

El AR Drone de Parrot es un helicóptero teledirigido que puede ser controlado a distancia mediante una red WiFi, utilizando un iPhone, un iPad o un iPod Touch.

El dispositivo dispone de dos cámaras incorporadas, y las imágenes que capta son reproducidas en la pantalla de uno de los terminales de Apple, todo ello sirviéndose de la tecnología de realidad aumentada.

El software del AR.Drone incluye otras  funciones de realidad aumentada, como detectar otros AR.Drone en pleno vuelo y detectar y situar indicadores en suelo y paredes.  Se pueden hacer carreras en el jardín o luchar contra alienígenas ocultos en su salón.

Drone dispone además de un SDK que permite a cualquier desarrollador programar nuevos juegos para el DRONE.

Realidad Aumentada: especies amenazadas de la Comunidad Valenciana

6 de Agosto de 2010 por Eduardo Valencia

El Banco de Datos de Biodiversidad en la Comunidad Valenciana ha llevado una aplicación de realidad aumentada para la Green Week Conference 2010 in Brussels que se celebró a principios de junio de 2010. El diseño y la programación de la aplicación la hemos hecho entre Marque y Dedima. 2010 es el año internacional de la Biodiversidad.

Lechuza Realidad Aumentada Bruselas

En el Stand del Banco de Datos se colocó esta instalación de Realidad Aumentada que mostraba una de las especies amenazadas de la Comunidad Valenciana, la Lechuza Común. Los asistentes a la conferencia de Bruselas además de jugar con la lechuza (Barn Owl en inglés) podían ver sobre la pantalla una ficha completa de información sobre la especie y se hacían fotos como la que vemos arriba y las enviaban directamente por mail.

Podeís ver una versión de la aplicación en http://www.marque.es/biodiversitat/

Esto que vemos abajo es la parte delantera de una tarjeta que contenía el marcador que se ha utilizado en la aplicación.

fichareversofinal

Un mundo sólo para Iphone y Android

18 de Julio de 2010 por Eduardo Valencia

androi-apple-alii

Basándonos en el estado actual de las tiendas de aplicaciones móviles nos atrevemos a afirmar que las únicas plataformas que tienen posibilidades son las de Apple (Iphone OS) y Android.

Estamos desarrollando un proyecto muy ambicioso que, si sale adelante, llegará a los usuarios en 2013. Toca, por tanto,  tirar de bolita mágica y prever cómo será el escenario tecnológico para dentro de 30 meses.

¿Si tengo que preparar un proyecto para dentro de 30 méses en qué plataforma lo hago, con qué tecnologías?

a. Que sea móvil.

Un estudio de estudio de Morgan Stanley (PDF- 44 MB) prevé que el mercado de smartphones superará al de portátiles+netbooks en 2010 y para 2012 superará al negocio global del PC: portátiles+netbooks + escritorio.

Sin embargo, el desarrollo para móviles está muy atomizado. En qué plataforma deberíamos desarrollar?

b. Desarrollado para Android - Iphone.

En este orden. Como ya dijimos anteriormente en Android is beating Iphone todo indica que el número de dispositivos que utilizan Android va camino de  superar al de los de Iphone OS.  El número de dispositivos no tiene nada que ver con la rentabilidad de una u otra plataforma, lógicamente, pero si afecta  a la decisión de la plataforma sobre la que desarrollar.

c. Palm, Blackberry, Windows, Samsung, Nokia? No creo yo…

El resto de los sistemas operativos no son importante. Y en esto el número de programadores y por tanto de aplicaciones es un factor decisivo.

PALM (Web OS), que partió con buenas expectativas, después de la crisis de la compañía y la venta a HP no creo que tenga fácil remontar.

BLACKBERRY, que lidera en número SMARTPHONES va a seguir perdiendo fuerza precisamente por tener un Sistema operativo que NO atrae a los desarrolladores.  Si tuviéramos un gran presupuesto… y si el proyecto fuera para el 2011 en lugar del 2013…

WINDOWS (poco más de mil aplicaciones!) va muy atrás en la carrera.  Windows  están intentando, yo diría que sin mucho éxito, atraer desarrolladores con estímulos con dinero: Microsoft Pays Mobile App Developers to Catch Apple - BusinessWeek

Entre los nuevos competidores, Samsung no se atreve a apostarlo todo por su  Bada y sigue desarrollando prudentemente buenos modelos con Android.

El recién nacido Nokia (MeeGo) tiene un futuro incierto en este territorio con dos líderes tan fuertes.

d) Html 5 podría ser una solución

En el entorno de aplicaciones para móviles, va a suponer una alternativa muy interesante para conseguir interfaces estándar que sustituyan a las aplicaciones nativas. Ver: HTML 5 explicado en una infografía

Esta infografía no da información adicional sobre quién cuenta realmente desde el punto de vista del desarrollo.

Online MBA
Via: MBA Online

Características muy interesantes y menos conocidas de Layar

28 de Junio de 2010 por Eduardo Valencia

Layar interface. 2D POIS

La mayoría de las capas de Layar que conocemos contienen puntos redondos o iconos y páginas web vinculadas a estos Puntos de Información y que amplían la información. Pero Layar ofrece más que eso. Marque es desarrolladora oficial de Layar.

1. Contenido 3D

Desde diciembre de 2009, es posible agregar objetos 3D en Layar. Esta característica es muy útil para mostrar al mundo lo que aún no existe o lo que ya no está, es decir, el pasado y el futuro. En cuanto al pasado, podemos ver, por ejemplo,  un edificio romano en un lugar donde ahora sólo quedan unas ruinas de  10 cm de altura ruinas. En cuanto al futuro, podemos ver un puente que se construirá en 2 años o una nueva casa. Estos objetos 3D pueden tener páginas web vinculadas a ellos para ampliar la información.

Abbey Road Beatles

2. Audio o video

Audio y video se vinculan a puntos de información y se ejecutan desde dentro de Layar.

3. Proximity triggers

Los Proximity Triggers son acciones que se producirán cuando el usuario está a cierta distancia de un punto. Esta característica permite utilizar a Layar como plataforma para juegos de Realidad Aumentada. Podemos desarrollar una Búsqueda del Tesoro, por ejemplo: el objeto escondido sólo aparece cuando estamos a 10 metros del punto. Al activarse nos puede llevar a un sitio web que contiene pistas para encontrar el punto siguiente. Un ejemplo en esta campaña de Volvo:

4. Log-in para hacer checkin

Es posible personalizar la experiencia de Layar permitiendo a los usuarios login. Este login nos permite hacer un checkin al estilo foursquare dentro de la Realidad Aumentada.

5. Las novedades de Layar 4

El 18 de junio de 2010 Layar celebró el primer aniversario de la Plataforma.

En los últimos 6 meses 1,6 millones de personas han utilizado  Layar al menos una vez. La base de usuarios activos asciende a 716,000 personas: son los que lo usaronen los últimos 30 días.

Entre los anuncios importantes que se hicieron estaban una asociación estratégica con Kooaba para el reconocimiento de  imagen, y la introducción de la mensajería con Floaticons (iconos en 3D del tipo emoticons)

Presentation Video: Lets Talk Product - Usage, Floaticons and Kooaba from Maarten Lens-FitzGerald on Vimeo.

Páginas Facebook multilingües (by Marque)

13 de Junio de 2010 por Eduardo Valencia

En Marque vamos a desarrollar una aplicación que nos permita disponer de páginas Facebook multilingües.

Edición de un comentario en Facebook multilingüe

Facebook presenta hoy día un entorno poco amigable para la traducción. Las páginas de Facebook son en general o bien monolingües o bien mezclan los idiomas de los usuarios sin ofrecer posibilidades de traducción: unos escriben en castellano, otros en catalán o en euskera. Todo dentro de la misma Fan Page.

El procedimiento para crear un entorno multilenguaje hasta ahora ha sido el de crear una página web por idioma, que llamaremos “entorno multipágina”. La página en Español y la página en Inglés.

El problema de estos entornos multipágina es que las aportaciones de los usuarios de comunidades lingüísticas diferentes se separan y por tanto se pierden.

Nuestro proyecto consiste en conseguir que un usuario elija dentro de una página de Facebook su idioma y sea capaz de seguir los estados y los comentarios de la página en su idioma.  Este entorno de página multilingüe es muy efectivo para comunidades bilingües o multilingües, donde resulta recomendable no separar a los usuarios según su idioma, sino aprovechar los comentarios de las dos o más comunidades lingüisticas.

El sistema sólo puede llevarse adelante con la ayuda de la Traducción Automática. Nuestro socio en el proyecto es Eleka, que tiene una gran experiencia en OpenTrad, la plataforma de traducción de código abierto. Ellos tienen que hacer un esfuerzo especial con el lenguaje no-formal que se utiliza en Facebook. El proyecto lo hemos presentado a Avanza, con la ayuda  de Zabala Innovation Consulting

El enfoque del proyecto es el siguiente:

  • La página ofrece al visitante la opción de seleccionar un idioma (castellano o catalán). Todos los estados (textos que inician una conversación) como los comentarios de su página están en su idioma.

Imaginemos una página bilingüe, Castellano-Catalán

  • Un usuario catalán  (sea administrador o visitante), cuando añade textos a la página (en un estado o en un comentario) por defecto escribe sobre un INPUT para textos en Catalán.
  • Se le presenta otro enlace que le permite además ver la traducción automática que le ofrece el sistema para el castellano y editarla.
  • Puede o bien dejar la traducción automática tal y como está o bien modificarla. A continuación comparte su estado o comentario.
  • Cuando está leyendo su página monolingüe puede saber si el comentario o estado que está leyendo se escribió originalmente en su idioma (Catalán) o si es una traducción hecha automáticamente por OpenTrad.

A nosotros nos parece fundamental para Facebook poder disponer de páginas multilingües como existen en los entornos convencionales de web. Ya os iremos dando más noticias sobre cómo avanzamos con este proyecto. Su futuro depende sobre todo de que obtengamos la financiación que necesitamos.

HTML 5 explicado en una infografía

8 de Junio de 2010 por Eduardo Valencia

html5HTML 5 va a cambiar el escenario de web en los próximos años.  Esta revisión oficial de HTML cuenta ya con el apoyo decidido de los que cuentan: Google, Apple, Microsoft…

HTML 5 va a arrinconar a Flash dentro de la web. En el entorno de aplicaciones para móviles, va a suponer una alternativa muy interesante para conseguir interfaces estándar que sustituyan a las aplicaciones nativas.

Aún faltan unos cuantos meses para que los navegadores de escritorio y de móviles vayan adaptándose a este estándar.

Las novedades más interesantes de html5 serán seguramente las etiquetas <canvas> que permitirá incluir elementos multimedia sin recurrir a plugins, la etiqueta <video> y las nuevas funcionalidades de geolocalización

Infografía. Fuente: http://www.focus.com/images/view/11905/

html 5

Estamos desarrollando un Foursquare a medida

23 de Mayo de 2010 por Eduardo Valencia

Estamos desarrollando una aplicación que permite crear una red social móvil a medida. Al estilo de Foursquare o Gowalla, basada en geolocalización. Ya tenemos un prototipo que funciona muy bien.

Rutas. Capturas de interfaces.

Por qué necesitamos que sea personalizable

Foursquare es una aplicación social interesantísima. Ya hicimos un post sobre Geolocalización y especialmente sobre Foursquare en febrero

Baños comunes y privados en Foursquare

El problema de Foursquare es sobre todo que hay mucho ruido.

Paso a menudo por la Estación de Atocha y para hacer checking tenemos que elegir entre al menos tres “venues” diferentes que los usuarios han ido dando de alta: Estación AVE, Estación ATOCHA, Atocha Renfe. Yo mismo he hecho check-in en dos de ellas.

Están también los venues personales y de poco interés social: Salón de mi Casa, Cuarto de baño. Esta captura de aquí al lado lo ilustra muy bien.

Además está el problema de las insignias (”badges”). Son lo que son. Si queremos  alguna insignia personalizada,  mejor que tengamos algo interesante que ofrecerle a los de Foursquare en Nueva York.

¿Y si queremos unas reglas personalizadas para el juego? ¿Y si queremos añadir otros contenidos relacionados como una guía de hoteles en la zona?  ¿Y si queremos hacer una ruta al estilo Gowalla?

Tampoco disponemos de la aplicación en Español, ni mucho menos en otras lenguas oficiales. Eso es importante también.

Dónde podemos utilizar nuestro Foursquare a medida

Entre las aplicaciones para móviles que mejor se integran con el marketing turístico están por supuesto las aplicaciones de geoposicionamiento. Una plataforma social de móvil permite el desarrollo de campañas de promoción de espacios turísticos (establecimientos y puntos de interés). El viajero que recorre la ruta turística propuesta se convierte en el prescriptor personal de los espacios que visita: es AHORA ESTOY AQUÍ. Y esa prescripción se transmite viralmente: micrositio web,  Twitter, Facebook…

Una variante de este marketing turístico es el que nosotros bautizamos como Pride Marketing. Estoy ahora aquí y estoy orgulloso de ello. Un ejemplo:  soy del Barça y estoy viendo el Barça-Madrid en el Bernabeu. Mirad mi historial, también estuve en Milán y en 20 campos más viendo a mi equipo jugar.

Además en eventos del tipo Ferias, Congresos, Fiestas,  Imaginemos un congreso de 500 personas. O un concierto de música. Sería muy práctico saber dónde están los otros participantes o dónde han estado. Nos daría buenas pistas además sobre los sitios que merece la pena ver.

Un sistema de geolocalización móvil nos puede ayudar a conocer mejor una empresa o institución: un campus universitario, por ejemplo o una Empresa de mediano o gran tamaño: ¿consejos sobre sitios interesantes? ¿dónde anda metido el director o los comerciales?

Nuestra aplicación se llama provisionalmente RUTAS

El nombre es provisional. También se llamó LauTeilatu (por una canción de Itoiz, literalmente “cuatro tejados”).  Ahora puede generar rutas turísticas con iconos personalizados, hacer checkin cuando se está a menos de, 10 metros, por ejemplo, y enviar los resultados a un microsite, a Twitter y a Facebook. Gestiona los mapas.

ficha

Las partes que están pendientes de hacer tienen que ver con las funcionalidades sociales: insignias, recomendaciones, amigos, …

Ya tenemos un prototipo funcionando con Iphone.  No os lo podéis descargar por ahora, pero si alguien quiere más información, ya sabéis dónde estamos.

España supera los 1.200.000 IPhone + Ipod Touch

16 de Mayo de 2010 por Eduardo Valencia

Fuente. Flickr: http://www.flickr.com/photos/mac_users_guide/3686757517/

Para ser más exactos, el 31 de marzo se habían vendido 684406,9 Iphones y 522801,9 Ipod Touch en España. Así con comas y todo.

Aclaremos un par de cosas antes de seguir adelante:

a. No existen datos fiables sobre ventas Iphone-Ipod Touch en España. Telefónica no los publica, que sepamos. Estos datos los hemos cocinado a partir de referencias indirectas. Más abajo os explico nuestras fuentes.

b. Nos aventuramos a dar estas cifras porque necesitamos tener datos, aunque sea de forma aproximada, sobre cuántos Iphone, cuántos Ipod Touch y cuántos Android hay en España. Trabajamos con Layar (realidad aumentada para móviles iphone-Ipad) y desarrollamos redes sociales móviles con geolocalización que funcionan sobre Iphone-Android. Nuestros clientes nos preguntan cuánta gente tiene un teléfono que pueda utilizar nuestras propias aplicaciones

IPOD TOUCH utiliza el mismo sistema operativo que el Iphone (el llamado IPHONE OS ) y en general puede hacer correr las mismas aplicaciones.

1. Apple ha vendido 51,234.000 iphones hasta el 31 de marzo de 2010.

Empecemos por lo  que sabemos de verdad. Apple ha vendido 51,234.000 iphones hasta el 31 de marzo de 2010.

Apple: ventas de Iphone por trimestre

Apple: ventas de Iphone por trimestre. Fuente: Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/File:IPhone_sales_per_quarter_simple.svg#cite_note-8#cite_note-

Nota: el año fiscal de Apple termina el 30 de Septiembre, por eso hemos traducido Q1 por diciembre.

2. Apple ha vendido más de 39.136.413 Ipod Touch en el mundo hasta 31 de marzo de 2010

Apple no ofrece datos de venta separados para IPOD TOUCH. Sólo publica los datos del IPOD en general, de los que, por cierto, ha vendido ya nada menos que 260 millones :  http://en.wikipedia.org/wiki/File:Ipod_sales_per_quarter.svg

El 27 de enero de 2010 Steve Jobs anunció que había vendido 75 millones de dispositivos con IPHONE OS. Como los Iphone hasta la fecha eran 42,5  millones, los Ipod Touch serían 32,5 millones.

Si Ipod Touch mantuviera la misma proporción de ventas entre Ipod Touch y Iphone que tenía hasta 2009,  Apple habría vendido 39.136.414 Ipod Touch  hasta el 31 de marzo de 2010. En realidad es muy probable que haya vendido más, porque las ventas de IPOD TOUCH han ido creciendo en relación con las de IPHONE

ipod_touch_iphone_sales

Fuente: http://theappleblog.com/2010/01/28/ipod-touch-now-outselling-iphone/

3. España vendió 1,33% del total de Iphones en septiembre de 2008

En España se vende Iphone desde julio de 2008. Los únicos datos de venta que tenemos sobre España son de 2008 y los publicó Gartner.

datos-julio-noviembre-2008

Fuente: http://www.tuexperto.com/2009/02/12/ventas-del-iphone-en-espana-primeros-datos/

En septiembre de 2008 cuando Apple había vendido 11.625.000 de Iphones en todo el mundo, España había vendido 155.292 de ellos. Es decir el  1,33% del total.

Si extrapolamos esta proporción de ventas del 1,33% (en realidad 1,335845161 %) a marzo de 2010 nos sale la cifra de 684406,9 Iphones vendidos en España.

Si mantemos el ratio de venta mundial de Iphone / Ipod Touch (76,38758%), tendríamos 522801,9 Ipod Touch vendidos en España.

Si sumamos ambos tenemos  1.207.209 dispositivos con IPHONE OS; o lo que es lo mismo Iphone + Ipod Touch.

4. Los datos que faltan

a. Con unos datos cocinados de este modo artesanal las desviaciones pueden ser significativas.

b. Por otra parte, dispositivos vendidos no significa dispositivos operativos. El número de iphones-Ipod Touch operativos será necesariamente menor.

c. Además, no tenemos por ahora datos sobre Android en España.

Si alguien dispone de otros datos, nos vendrían muy bien.

¿Para qué sirven los códigos QR?

9 de Mayo de 2010 por Eduardo Valencia
Si piensas, como yo, que Internet es cada vez más móvil, deberías considerar el utilizar los códigos QR:  son muy prácticos para evitar tener que escribir sobre el teclado del móvil.
QR code for http://eduardovalencia.com

QR code for eduardovalencia.com

[CITA WIKIPEDIA] Un código QR (Quick Response Barcode) es un sistema para almacenar información en una matriz de puntos o un código de barras bidimensional creado por la compañía japonesa Denso-Wave en 1994; se caracterizan por los tres cuadrados que se encuentran en las esquinas y que permiten detectar la posición del código al lector. La sigla “QR” se derivó de la frase inglesa “Quick Response” pues el creador aspiraba a que el código permitiera que su contenido se leyera a alta velocidad. Los códigos QR son muy comunes en Japón y de hecho son el código bidimensional más popular en ese país. [FIN CITA WIKIPEDIA]

URLs, números de teléfono, SMS , tickets y más

Los códigos de barras tradicionales pueden “almacenar” hasta 20 dígitos, mientras que los códigos QR pueden almacenar hasta 7089 las cifras en un espacio muy pequeño.

El uso más común de los códigos QR hoy día es codificar una dirección URL. Se encuadra el código QR con la cámara que va vinculada al lector del teléfono móvil, haz  clic y el teléfono se conectará a Internet y mostrará el sitio web correspondiente.

También puede codificar un número de teléfono, una V-card (tarjeta de visita electrónica) o un mensaje de texto, que se pueden enviar vía SMS al destinatario que está codificado en el código QR.

Algunas empresas han comenzado a utilizar el código QR como un sistema de venta de entradas para teatros, conciertos, museos e incluso tarjetas de embarque para vuelos.

Lectores QR para todos los móviles

Uso  “Bar Code Scanner” para Android,  i-nigma para Iphone.
Hay lectores QR disponibles para  Windows Mobile, Nokia, BlackBerry y otros teléfonos con cámara.
En http://www.mobile-barcodes.com/qr-code-software/ hay una lista completa de lectores QR.

Cómo generar códigos QR

Hay docenas de generadores libres de códigos QR. Yo recomendaría http://qrcode.kaywa.com/. O simplemente buscada “QR reader” en google.
En cuanto a plugins de WordPress, existen varios. En http://eduardovalencia.com he instalado Qurify.  Permite generar códigos QR y permite asimismo a otros  generar sus propios códigos directamente en el blog.
Publicado originalmente en http://eduardovalencia.com

4 estrategias recurrentes del Marketing en Internet

3 de Mayo de 2010 por Eduardo Valencia

Las estrategias de marketing online tienen muchos elementos recurrentes.

Este fin de semana he estado preparando tres propuestas de marketing online.  Pasar el 1 de mayo trabajando es seguramente la mejor manera de honrar el Día Internacional del Trabajo.

Los clientes son de sectores muy diferentes  y lo que se les propone se adapta a sus objetivos. Sin embargo, hay áreas de trabajo que se repiten en las tres entornos.

01. Sitio Web o micrositio

Internet hoy día no está compuesto exclusivamente de sitios Web. Los usuarios utilizan masivamente la Web social y nuestra acción en Internet no se puede basar solamente en el sitio Web, si queremos conseguir nuestros objetivos.

Pero el sitio Web sigue siendo necesario como centro de acción online. Desde el sitio Web podemos acceder a los diferentes canales sociales de la marca.  La presentación de la empresa y seguramente el catálogo de productos o servicios necesitan un espacio como el sito Web.

02. SEO

Un sitio Web no existe si no podemos encontrarlo. El SEO (Search Engine Optimization– optimización para motores de búsqueda)  es el arte y la ciencia de ajustar la información de las webs y sobre las webs para hacer  que se muestren hacer en los primeros lugares de los resultados.

Las campañas de buscadores (SEO) son importantes, pero no el único método de que nuestros públicos nos encuentren en la red.

03. SEM y publicidad ONLINE

SEM (Search Engine Marketing - Marketing de buscadores)  consiste en la generación de tráfico a través de anuncios en buscadores. Estos anuncios podrían colocarse de forma muy eficaz sobre otros medios sociales donde se garantiza la máxima segmentación.  Además de la publicidad en Google (o Yahoo o Bing), podemos pensar en en  Facebook, Tuenti o LinkedIn como espacios efectivos de publicidad online.

04 Social Media Marketing (SMM)

Internet hoy día funciona mayoritariamente en comunidades de usuarios que utilizan masivamente espacios de relación como Facebook, Youtube,  LinkedIn o Twitter. Es lo que llamamos la web social. Estos nuevos espacios sociales constituyen el canal mayoritario de comunicación y de generación de negocio en Internet.

La Web social es sobre todo una web de contenidos. El marketing de contenidos es una estrategia muy eficaz para obtener reconocimiento de nuestra capacidad, la confianza de nuestros públicos y tráfico hacia nuestra Web.

La web social es además el terreno adecuado para fortalecer los lazos entre la empresa y sus clientes. La “conversación”, la palabra mágica de la Web social nos recuerda que las empresas deben realizar acciones para conocer, escuchar y aprender de sus clientes.

Cada estrategia aporta resultados diferentes

Me he permitido traducir un gráfico de Penn Olson que ilustra muy claramente las características diferentes de SEO - SEM y SMM.

seo-sem-smm-600